如何教某人一个桌面游戏(并且玩得开心)(2023年)

答案

建议、员工精选、揭秘等等。让我们来帮助你。
展开的棋盘游戏说明书和游戏组件。照片:詹姆斯·奥斯汀

如何教别人玩棋盘游戏(甚至还能享受其中乐趣)

发表于2022年9月20日
现代棋盘游戏可以非常复杂和精细,通过交织着的机制、视觉设计和叙事,每次玩都能创造出有趣且难忘的体验。但在你开始探索神秘的废墟改造行星或者只是建造一个非常漂亮的动物园之前,你必须学会如何玩。之后,你还必须承担更加令人畏惧的任务:成为一个勇敢的灵魂,试图教你的朋友们如何玩一个新的棋盘游戏

在我的朋友圈中,我无疑就是那个勇敢的灵魂,这可能并不令人惊讶,因为我目前的工作是为Wirecutter写关于棋盘游戏的文章。在为各种Wirecutter棋盘游戏指南(以及仅仅为了好玩)教授了数十个游戏之后,我学会了如何让成为一个活生生的棋盘游戏教程的前景变得不那么令人畏惧。此外,我还从像Plaid Hat Games的Donald Shults(他已经在桌面游戏展会GenCon上教授了数百名参与者)和YouTube频道Watch It Played的Rodney Smith等专家那里收集了一些技巧。为了获得其他关于如何更容易学习和教授规则的观点,我还在网上寻找了来自像出色的游戏评论频道Shut Up & Sit Down的建议。


在你的游戏之夜之前

一系列棋盘游戏说明书。
照片:詹姆斯·奥斯汀

为团队选择合适的游戏

我坚信桌面游戏适合每个人,但这并不意味着所有玩家都会欣赏每个游戏。虽然复杂和重型的游戏可能令人兴奋和深受回报,但并不是每个人都愿意投入学习玩这些庞然大物所需的时间和精力。

对于对现代棋盘游戏较新的玩家来说,最好从简单的游戏开始。像SplendorTicket to Ride这样的游戏是新玩家的绝佳入门游戏。这部分是因为它们是很棒的游戏,很有趣。但也因为它们作为有用的教训,每个都突出了常见的游戏机制,这些机制共同构成了更复杂的游戏,比如《火星开发计划》和Root

例如,Splendor的核心是使用资源购买卡牌——从一个共享市场中——然后这些卡牌产生更多资源,你可以用这些资源购买更有价值的卡牌(这种游戏机制被称为引擎构建)。Ticket to Ride强调在共享棋盘上争夺领土,并预测其他玩家的路线和计划(以便有可能阻挠他们)。再加上Skull,这是一个很棒的小型虚张声势的游戏,还包括一个竞标/拍卖机制,你就掌握了玩令人愉快的复杂而费脑力的游戏Power Grid所需的所有技能。
彩色插图卡片显示棋盘游戏的方向。
有一些可爱的艺术或你的团队感兴趣的主题,即使是像Root这样令人畏惧的游戏,也更容易说服你的朋友学习。照片:詹姆斯·奥斯汀

史密斯还指出,在选择游戏时,主题是另一个需要考虑的因素。他说:“主题会给你的观众带来很多宽容。如果有人对主题感兴趣,如果他们认为游戏看起来很酷,突然间他们愿意忍受稍微复杂一点的规则教学。” 如果你知道你的团队中的所有人在年轻时都是《红墙》系列的超级粉丝(这是一系列关于森林生物进行亚瑟王式战斗和冒险的小说),即使他们过去对于令人生畏的战争游戏有所回避,他们可能会愿意尝试学习《Root》(这是一款关于森林生物争夺一片宜人森林地区控制权的游戏)。

在教授游戏之前先学习规则

这可能显而易见,但在尝试教授游戏给他人之前,你需要对游戏的规则有一个很好的掌握。如果你在向朋友介绍游戏之前就克服了这个障碍,你将能更好地帮助他们获得更轻松和更愉快的游戏体验。

有很多方法可以做到这一点,从在线观看规则教程和游戏演示到自己运行一个模拟游戏,在这个游戏中你扮演所有玩家角色(我花了一天的时间来学习如何玩《黄铜:伯明翰》)。但至少,你需要打开规则书,确保自己相当了解其中的细节。正如我们在对话中罗德尼·史密斯所说,“最终,一般来说,确实有人需要阅读这些规则。在你的游戏团队中,可能有人会这样做。”

在学习的过程中,试着专注于找到并内化游戏的流程和进展。“很多桌游就像节奏,”舒尔茨告诉我,还补充说,“这是一种奇怪的交流,一旦你掌握了节奏,玩游戏就更容易了。”找到这种节奏将使你更容易玩游戏,并且更容易教别人玩。

另外,作为你努力的奖励,第一次拆开新游戏并学习规则时,尽情享受打开所有小纸板碎片的简单快乐。

练习教授游戏

一旦你选择了游戏并学习了规则,最好进行一次干跑。“这可能听起来有点傻,但我建议大声进行一次实践教学,”史密斯告诉我。这是确保你真正理解游戏的工作原理的好方法,也是为教授游戏时可能有问题的部分制定最容易的路线图的好方法。


教授游戏

放大的桌游说明书。
照片:詹姆斯·奥斯汀

规则书是给你参考的,不是剧本

当向朋友教授游戏时,最容易犯的错误之一是向他们读规则书(或者在我个人的经验中,更多是对他们大声念规则书)。史密斯说:“规则书不是像一个令人兴奋的冒险小说那样写的,所以大声朗读它们非常无聊。人们参与游戏的兴趣会很快消失。可能是在第二句之后。”

史密斯和舒尔茨有稍微不同的方法和起点,但他们都强调在何时以及如何向群体提供相关信息。

史密斯从主题作为钩子开始。“我通常不会一开始就告诉人们目标是什么,因为我不认为这对你有任何意义,”他告诉我。“所以我首先要给你一个地方的感觉。‘我们是军队,试图征服世界,’如果是《风险》之类的游戏。”他建议在玩家更加融入他们将要玩的世界之后再解释目标和回合。史密斯还尽可能在游戏之前提供全面的解释,但具体的全面程度因团队而异。“并非每个人都有耐心一次性接受所有规则信息。但问题是,有些玩家希望如此。如果他们不知道所有选项,他们就不会感到舒服开始玩。所以我必须了解桌子上的人想要什么。”

另一方面,舒尔茨从游戏的目标开始。 “我想告诉你我们如何努力取胜,目标是什么,我们在做什么,最终的结果是什么样。” 从这里开始,他介绍了玩家如何实现最终目标,通过游戏的行动、回合和轮次的节奏。他试图让玩家迅速参与进来,这样就不需要花太多时间在规则书上,而是更多地在游戏的互动空间中互动。这种方法对于喜欢通过实践学习的玩家和那些不介意在没有完整信息的情况下做出选择的玩家来说非常有效。

无论哪种方法都适用于不同的团体,了解你的玩家团体学习和处理信息的方式有助于找到它们之间的平衡。帮助玩家的一种方法是在初始解释时专注于更广泛、更普遍的概念和规则,而将更多边缘案例或情境信息仅保留在它们在游戏中出现或玩家专门询问时。例如,不要在游戏开始前解释《火星殖民》特殊保留区的内部运作,而是等到这在游戏中出现或玩家专门询问时再解释。这有助于玩家在上下文中处理信息,而不是试图将所有信息都记在脑中,直到以后才用到。史密斯告诉我:“在教学中有很多时候你会有人对你说,‘你从来没有告诉过我这个’,但你确实告诉过他们。”“但是这是如此抽象,对他们来说意义很小,它没有触动他们,对他们来说毫无意义。”

无论如何,不要过分担心在开始游戏之前确保每个人都对规则有完全的理解。在游戏进行过程中,尽量保持一致和公平,但如果你不完全按照规则书的要求行动,也没有关系。正如史密斯所说,“没有规则警察,没有人会因为你玩错而闯入你的门。放心地犯错吧。”

当你有疑问时,Google一下

桌面游戏社区已经建立了许多资源来记录、比较和分享关于游戏的信息。BoardGameGeek是其中最知名的一个,它是一个可以找到大量关于规则的信息的地方。通常情况下,如果你在玩游戏时遇到了关于特定情况或规则的问题,很有可能在BoardGameGeek论坛上有关于这个问题的讨论。通过在Google上搜索游戏名称和具体规则问题通常是一个简单快速的获取答案的方法。

接受失败

客观来说,赢是玩游戏的目标,但(根据我的经验)这很少是重点。游戏为我们提供了一个与朋友一起享受乐趣的结构。作为玩家,我们可以采取新的和陌生的临时目标、限制和能力,以期在不同的机构中记录和传达一种体验^[1]。为了做到这一点,我们必须努力赢得游戏,但赢只是手段,而不是目的。

当你向他人介绍游戏时,教他们规则,并确保你可以回答他们提出的问题时,你通常更关注确保每个人都玩得开心,而不是追求最佳的玩法策略。这意味着你可能不太可能赢。但没关系,因为如果你的朋友最终喜欢这个游戏,希望你很快就能再次玩。

本文由Erica Ogg编辑。

脚注

[1]至少,这是哲学教授C. Thi Nguyen在他的书《游戏:作为艺术的机构》中提出的观点^[1]。
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原创文章,作者:纽约时报精选,如若转载,请注明出处:https://pingcer.com/nytimes/how-to-teach-someone-a-board-game/

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