美国最佳桌游推荐(2023年)

一个人玩Sagrada,我们推荐的桌游,展示了桌上游戏的设置。照片:Sarah Kobos
每年都会出版成千上万款新的桌游---超过我们指南所能容纳的特定桌游。在这里,我们列出了一些Wirecutter员工的最爱。无论您是在寻找提供高级策略或故事合作的游戏,还是简单地寻找外观和感觉美观的游戏,这些游戏都是我们游戏之夜中经常玩的游戏。如果您没有看到您喜欢的游戏,请留下评论,以便我们扩大我们的收藏。

测试您技能的策略

Scythe(发表时约65美元)

桌游Scythe,展示了棋盘上放置的人物模型。
照片:Michael Zhao
玩家人数: 一到五人
游戏时长: 90到115分钟(或更长)
我们为什么喜欢它: 在阅读和解读密集的规则书以及在每个回合中纠正多个错误之间,我们第一次玩Scythe花了六个小时。尽管如此,我们立即被这款游戏庞大的战略深度和美丽的蒸汽朋克与田园诗般的世界建设美学所吸引(Gregory Han在我们的2016礼品指南)中对此大加赞赏)。从那时起,我们的游戏时间已经与盒子上印刷的90到115分钟的估计相吻合。Scythe已经取代了每周的游戏之夜,并激发了一个专门的群聊,用于讨论策略,制作和分享表情包,并计划即兴游戏。在不到两个月的时间里,我们已经购买了七人扩展包,并且我们正在认真考虑购买一个升级的定制盒子,以更优雅地存放许多卡片和零件。也许你会想知道是什么样的人愿意在游戏中投入那么多时间,一次又一次地返回玩。但一旦你了解了游戏机制,玩Scythe将成为你想做的唯一事情。
游戏规则: 在Scythe中,玩家代表五个派系之一,试图在第一次世界大战后的东欧赚取财富并夺取土地。玩家从资源(包括力量、声望、硬币和战斗卡)开始,有不同的起始位置和两个(可选的)隐藏目标。Scythe是一款引擎构建游戏,所以目标是建立系统,以便在游戏进行过程中继续获得资源。每个回合,每个玩家在其分配的派系垫上选择四个动作中的一个。所有玩家都有相同的动作集,但对于这些动作,他们会获得不同的奖励,每个角色都有一组独特的优势。除了遭遇卡(玩家在某些新探索的领土上获得的卡片)之外,几乎没有运气成分。游戏在一个玩家在胜利轨道上放置第六个成就(星星)后结束,谁拥有最多硬币谁就获胜。Scythe是纯粹形式的资本主义游戏。
Small World游戏板的一个角落,上面有来自游戏的卡片、筹码和骰子。
照片:James Austin
玩家人数: 两到五人
游戏时长: 60到80分钟(或更长)
我们为什么喜欢它: 想象一场设定在中土世界的风险游戏,不需要花费时间重新观看《指环王》系列电影。这就是Small World的体验,这是一个充满了精灵、矮人和半身人等各种奇幻种族的区域控制游戏。游戏配有多个游戏板和足够多的小件,初始设置大约需要40分钟。但一旦Small World开始进行,它就是一个容易理解的概念,各种奇幻种族和能力的组合使每次游戏都有些许不同。由于有多个游戏板,Small World与两个人玩和五个人玩一样好。 现在还有一些略有不同艺术风格和氛围的版本,比如Small World: Underground(稍微黑暗一些)和Small World of Warcraft(如果你更喜欢访问艾泽拉斯而不是夏尔)。
游戏规则: 游戏开始时,每个玩家都可以从洗混的牌堆中选择一个幻想种族来控制。每个种族都与一个单独洗混的能力牌堆配对,这些能力牌可以修改该种族的部队的行动能力。例如,如果你选择了带有飞行能力的巫师,你会因为占领魔法区域而获得额外的金币(巫师特性),并且你可以将你的部队送到棋盘上的任何地方(飞行特性)。一旦玩家选择了他们的角色,他们会得到一组代表他们部队的方块瓷砖;在他们的回合中,他们使用这些瓷砖来占领棋盘上的土地。随着玩家扩展自己的帝国并与其他玩家发生冲突,他们最终会用完有用的瓷砖,然后可以将其翻面(游戏称之为“衰落”)。这些棋子仍然留在棋盘上并且仍然可以积累分数(但它们不能再用于获得新的领土)。在下一轮他们的回合中,玩家选择一个新的种族/能力组合来使用。这将根据玩家人数进行多轮进行。在整个游戏中,谁收集到最多的金币(主要通过获取土地而获得)谁就赢得游戏。
在设置游戏时,玩家会注意到一组从棋盘上开始但不像其他可玩种族那样行动的瓷砖。这些不幸命名为“失落部落”的瓷砖旨在在游戏的初始阶段作为一些空间的障碍。但考虑到许多社会对土著人民的历史虐待,这一方面有时可能会让玩家感到不舒服(包括我自己)。相反,我使用其他瓷砖来表示这些空间中的自然障碍,这不会影响游戏玩法。

派对游戏开场

多彩的桌游Wavelength。
照片:詹姆斯·奥斯汀
我们为什么喜欢它: 在我看来,一个好的派对游戏是这样的,到最后,玩家们已经完全忘记了分数,只是投入到继续玩游戏中。Wavelength就有这种效果。游戏盒子色彩丰富,引人注目,大转盘手感十足,而游戏的结构会引发有趣的,或者至少极其有趣的关于你的朋友如何看待世界的对话。最好的沟通游戏(CodenamesDixit我们初学者的选择)玩的是我们如何向他人传达思想和概念。Wavelength的玩法类似,但Dixit和Codenames侧重于通过联想来传达思想,而Wavelength要求玩家通过观点来沟通。意大利面从湿到干,在哪个位置?看恐怖电影是一个糟糕的约会想法,还是一个好主意?绝地武士团的道德正确性有多高?这些是Wavelength可能引发的数百个讨论(和争论)之一。
游戏规则: 玩家分为两个队伍,每一轮轮到一个队伍的成员移动一个转盘,使指针位于漏斗状目标的中心(离中心越近,得分越高)。诀窍在于,他们在移动指针时不能看到目标的位置;相反,他们队伍的一名成员充当“心灵感应者”,试图让他们猜测正确的位置。心灵感应者秘密地看到目标的位置,并获得一张指示两个端点的刻度的卡片(从大声到安静,好主意到坏主意等等)。接下来,他们给他们的队伍一个暗示在该刻度上目标所在位置的短语。其他玩家试图解释线索并相应地调整转盘的指针位置,这通常会引发争论。(举个例子,“你认为《幽灵公主》是一部85%的好电影?!”是我上次玩时愤怒地喊出来的一句话。) 一旦他们锁定位置,另一支队伍可以通过押注他们是否偏向目标的一侧来赚取额外积分。两支队伍轮流进行此操作,直到一支队伍获得10分并赢得比赛。

Anomia(发表时约15美元)

桌子上放着各种Anomia游戏卡片及其包装。
照片:詹姆斯·奥斯汀
玩家人数: 三至六人
我们为什么喜欢它: 有些游戏需要集中注意力、提前规划和微妙的策略,这可能导致在安静的桌子上出现很多紧张的、皱眉的表情。然后还有一些游戏非常快节奏,充满了吸引人的能量,如果你太晚玩,你的邻居可能会向你投诉噪音。Anomia就属于后一种情况,我经常担心我的更有竞争力的朋友玩完后会失声。从机械上讲,它是一个简单的单词和模式识别游戏。然而,在实践中,随着卡片的翻转、符号的揭示和玩家们在别人之前想出答案的竞赛,它会产生戏剧性的紧张感。Anomia也是可重复玩的,因为每轮游戏通常不到半个小时,几乎有100张卡片可以出现。但是,如果你对这个版本感到厌倦(或者更有可能的是,一旦你的游戏小组记住了所有的卡片),还有其他版本,包括Anomia PartyAnomia X,它们添加了全新的卡组,同时保持了相同的游戏动态。
玩法: 玩家选择其中一个包含的卡组,每个人在自己面前翻开一张卡片。每张卡片都有六个彩色符号和一个类别。类别可以是从“摇滚歌剧”到“姓氏”等一切,并且足够广泛,以至于可能在桌子上引发争论(“海猴子真的算是宠物吗?”)。游戏继续进行,每个玩家在自己面前再翻开一张卡片,覆盖上一张卡片。如果桌子上有两个符号匹配,当翻开一张卡片时,这两个玩家就会进入“对决”状态;谁能在对手的卡片上说出该类别中的一个例子,谁就获得该卡片并赢得该分数。移除一张卡片以揭示下面的卡片通常会导致直接进行另一次对决,创造出一种紧张的期待氛围,突然活动的繁忙爆发。每次翻开一张卡片,你的大脑都会经历一个闪电般的过程,识别新符号,与你所知道的卡片进行交叉检查,快速阅读其他卡片的类别,访问你的记忆以找到一个好的例子,然后最后在对手之前大声喊出来。这个处理挑战,在强烈的时间压力下,有一种短路你的大脑的方式,使游戏既令人沮丧又引人入胜。无论如何,这是一个充满混乱喊叫的美妙时刻。

广阔、连续的冒险

从Betrayal at House on the Hill的棋盘和一堆骰子中近距离拍摄的照片,这是一个我们推荐的棋盘游戏。
照片:凯尔·菲茨杰拉德
玩家人数: 三至六人
我们为什么喜欢它: Betrayal at House on the Hill就像是如果H.P. Lovecraft写了一集Scooby-Doo并把它变成了一个派对游戏。每个玩家都被分配一个具有不同特征的角色,包括理智、知识、力量和速度。当角色们探索一个阴森的大厦时,他们收集物品并经历奇怪的、氛围浓厚的事件,从遇到蜘蛛到与一个对他的玩具变得咄咄逼人的可怕孩子玩游戏。在《背叛之家》中的策略很少,但是它的娱乐因素很高,所以玩家可以变得愚蠢。因为可能发生100多种不同的情节(都让人想起你最喜欢的恐怖/科幻电影或电视节目),这个游戏具有很高的重玩价值。我们最初推荐的是游戏的第二版,但现在已经发布了第三版。 这个新版本改进了一些游戏机制,并包含了50个全新的场景。第二版仍然是一个很棒的游戏,但我们认为大多数新玩家应该选择最新版本。

游戏规则: 在第一阶段,玩家通过放置房间瓦片来协作建造和探索一个闹鬼的庄园。在房间里,玩家可以获得事件、物品或预兆卡。玩家们大声朗读卡片内容,鼓励使用幽默的声音,就像在讲鬼故事时把手电筒放在脸庞下面,围坐在篝火旁边一样。对于事件卡,玩家可能会面临基于他们特征的掷骰挑战。玩家还可以在房子里找到物品来帮助他们以后的游戏,但是发现预兆卡有可能触发游戏的第二阶段。在第二阶段中,被称为“Haunt”的阶段,一个玩家变成叛徒,并被分配了50多个独特的情景之一。叛徒与其余玩家展开一场戏剧性的最终战斗,直到一方获胜为止。

神秘庄园(发售时价格约为45美元)

神秘庄园棋盘游戏的插图卡片。
照片:Signe Brewster
玩家人数: 两到七人
我们为什么喜欢它: 《神秘庄园》是克鲁和迪克西特的结合,将玩家变成了必须合作解决一个基于模棱两可的、精美插图的“幻象”卡片的谋杀案的通灵者。尽管有些人喜欢合作感觉和通灵角色的神秘感,但我更喜欢扮演传递幻象的幽灵。《神秘庄园》要求你找到卡片之间的微妙联系,并考虑每个人最有可能如何解读它们。当人们对你的信息产生极端错误解读时,这会让游戏变得更有趣(或者令人沮丧,这取决于你进行到游戏的哪个阶段)。

游戏规则: 一名玩家扮演幽灵的角色,试图通过插图卡片上描绘的物品、人物和梦幻般的景观来传达他们的谋杀细节。其余的玩家是通灵者,必须使用幻象卡片来解决谋杀案,找出正确的人物、地点和物品卡片——为了进展,每个通灵者必须解决案件的不同方面。一组幻象卡片和一个人物卡片之间可能只有一个共同的颜色、形状或主题。通灵者们每轮下注他们认为猜对了的人,赢得最多赌注的人在最后一轮中拥有最大的优势。在最后一轮中,幽灵给通灵者一个最后的幻象,任何猜对的通灵者都获胜。

一张特写的《大流行病》棋盘游戏,显示了一个带有欧洲地图的角落。
照片:Kyle Fitzgerald
玩家人数: 两到四人
游戏时长: 12到24个场次,每场次60到120分钟
我们为什么喜欢它: 《大流行病遗产:第一季》是喜欢经典《大流行病》但希望有更多情节和挑战的人的一个惊人进步。不过,你需要一个专注的团队来玩。游戏分为12到24个场次,期间你会在棋盘上做标记,改变城市景观,并撕毁和销毁规则卡片。每个场次都会增加新的元素。《大流行病遗产》比起前作更加困难,如果你一直取得胜利,规则会动态增加挑战。我认为我们没有赢过一场不是最后一刻才决出胜负的游戏。

游戏规则: 和原版《大流行病》一样,在这个版本中,每个玩家扮演一个特定的角色,限制四种病毒在全球范围内的传播并研究治愈方法。但是,事情...变了。随着你在这个季度玩更多的游戏,病毒会变异,规则会改变,城市会兴衰,新的角色选项和能力(以及惩罚)会被引入游戏。每个场次与之前的场次都不同,因为游戏的修改是永久的,并在场次之间保留。 连续的游戏玩法营造出一个连贯、不断发展的故事感,我们总是好奇(并且害怕)接下来会发生什么。
这是一款名为《星球大战:外环》的桌游,图片中展示了游戏的卡牌和棋盘。
照片:Rozette Rago
玩家人数: 一到四人
游戏时长: 两到三个小时(根据你的游戏方式可能会有所不同)
我们为什么喜欢它: 《外环》设定在《星球大战》的原始三部曲时代,让你扮演一个走私者、无赖或赏金猎人,或者三者兼而有之,你将在各种肮脏的恶棍巢穴之间旅行,寻找声望。扮演经典的《星球大战》角色显然是一种享受,但我们最喜欢《外环》的方面是它不像《卡坦岛》或《风险》这样的游戏那样推崇残酷、破坏关系的竞争性。你们都在追求声望,但这不是一个零和资源。没有必要攻击其他玩家。你可以选择这样做——毕竟你是一个无赖——但帮助他人也有同样的好处。尽管游戏很复杂,但它也很容易上手,并且非常平衡;在几十局游戏中,获胜者的声望分数从未比“失败者”高出几分。
游戏规则: 每个玩家都会得到一艘基本的起始飞船,并选择其中的一个八个角色。选项包括兰多、波巴·费特、吉恩·厄索,甚至是漫画中的阿夫拉博士。每个角色都有不同风格的特殊技能。(例如,汉·索洛可以提供飞船速度的加成,让你更快地完成任务。)游戏的目标是获得声望点数,你可以通过各种方式获得声望点数:悬赏任务、运送非法货物等等。当你从这些工作中赚钱时,你可以升级你的装备,甚至用著名的千年鹰号、奴隶一号等替换你的起始飞船。在每个回合中,玩家可以选择在星球之间移动他们的飞船,购买升级,然后进行任务、收集悬赏等等。任务是游戏中的游戏:像抢劫或臭名昭著的凯塞尔之跑这样的多步骤活动,需要多次掷骰子,胜利取决于你的角色和团队的技能。尽管在标准的先达到10点的模式下游戏可能会很长(特别是四个玩家),但我们发现设定一个固定的时间限制也同样有趣。在这种情况下,时间到期时拥有最多声望点数的人获胜。
这是一款名为《福尔摩斯咨询侦探》的桌游,我们推荐。
照片:James Austin
玩家人数: 一到八人(我们发现最适合五个玩家,但没有技术上的限制)
游戏时长: 两小时到一整天
我们为什么喜欢它: 《福尔摩斯咨询侦探》系列以一小组纸质材料和丰富的想象力创造出类似《荒野之息》和《荒野大镖客》等视频游戏的广阔开放世界感。虽然它不像一些邮购谜题那样具有沉浸式体验,但它有效地弥合了传统桌游(如《克鲁》)和那种角色扮演侦探体验之间的差距。(换句话说,如果你喜欢这款游戏,你可能也想考虑尝试一下那些邮购谜题。)
作为一个推理游戏的核心,《咨询侦探》是一个对所有类型的神秘迷的不可抗拒的谜题,甚至会挑战最有经验的侦探。你可以查阅大量潜在的来源、线索和线索,以令人满意的有机方式追踪案件的线索,得出自己的结论。
游戏规则: 每个盒子都附带了10个在福尔摩斯的伦敦中设定的案件,为你提供地图和目录、报纸、案件手册和一个简短的联系人列表作为后备。 每本案例书的背面都有一系列问题需要回答,其中一些与案件直接相关,其他一些则围绕着故事的边缘或与城市中正在发生的奇怪事件有关。根据你回答正确的问题数量和你追踪的线索数量,你将得到一个分数,告诉你与福尔摩斯相比你做得有多好。在每个案例中,他戏剧性地揭示了他将如何破解这个谜案,通常使用的线索比你少,并且对此感到非常自鸣得意。(如果你想在购买盒子之前试试这个游戏的机制,当前版本的第三个案例可以免费试玩。)

《福尔摩斯咨询侦探》首次发布于1981年,目前已经有四个版本,每个版本都有10个独特的案例。除了引入新的案例,每个盒子都会稍微调整机制或添加一个更大的连续故事,所以你会在每个版本中找到一些有价值的东西。

精美设计,有趣可玩

桌上散落着游戏棋子的《奎德林堡的江湖骗子》棋盘游戏。
照片:詹姆斯·奥斯汀
玩家人数: 两到四人(最适合四人)
我们为什么喜欢它: 赌博很有趣。无论你是在拉斯维加斯赌场的老虎机前,还是坐在桌子旁和朋友一起掷骰子打龙,这都是真的。《奎德林堡的江湖骗子》知道这一点,并巧妙地将这种推运的刺激与一个令人惊讶的强大购物机制相结合,使玩家对他们所玩的概率有更多的控制。至关重要的是,这个游戏不是回合制的:所有的行动都同时进行,导致玩家的选择要么取得成功,要么导致灾难。《奎德林堡的江湖骗子》也不会过分停留,游戏通常在设置完成后大约一个小时左右结束(公平地说,设置需要一些时间),玩家从中购买配料的市场每局游戏都可能发生变化,这提供了战略上的多样性,让你一次又一次地玩下去。
玩法: 在《奎德林堡的江湖骗子》中,玩家扮演的是蛇油推销员(前面提到的江湖骗子),他们用一长串所谓的神奇用途但真实价值可疑的配料酿造药剂。为了制作这些药剂,他们从袋子里抽取配料投入到他们的炽热酿造中。每个玩家在一轮中能够在炼药炉轨道上走得越高,得分就越高。但是玩家需要小心:如果他们从袋子里抽取了太多的“樱桃炸弹”标记(必须让炼药炉冒泡),他们的药剂就会爆炸,这会减慢他们的进度。在每一轮之间,玩家有机会花费他们在制药过程中赚到的钱来购买配料,这可能会给他们在后续回合中带来特殊的奖励和能力。游戏以这种方式持续进行九轮,最后得分最高的玩家获胜。

大教堂(发表时约30美元)

我们为什么喜欢它: 作为一个对游戏不太感兴趣的人,我喜欢《大教堂》易于学习和快节奏的特点,一局游戏通常只需要大约20分钟。两名玩家在棋盘上互相竞争,游戏的很大一部分策略来自于提前几步预判对手的行动。最重要的是,《大教堂》的制作精美:实木棋子感觉很实在,整套游戏非常漂亮,可以放在咖啡桌上,随时准备玩耍。
玩法: 这款两人策略性区域控制游戏可能会让一些人想起围棋,并且与布洛克斯有许多相似之处。在一名玩家放置大教堂后,玩家轮流放置各种形状的棋子来占领领土并阻止对手做同样的事情。第一个将所有棋子都放置在棋盘上的人获胜。 ### Sagrada(发表时约40美元)

一位玩Sagrada的人,我们推荐的一款桌游,展示了游戏在桌子上的设置。
照片:Sarah Kobos
玩家人数: 一到四人
游戏时长: 30到45分钟
我们为什么喜欢它: Sagrada的华丽图案棋盘、色彩鲜艳的骰子和优质的游戏组件吸引了我。它的主题是建造工艺品彩色玻璃窗,与其他许多侧重于收集资源或土地的游戏主题不同。但它不仅仅是一个漂亮的游戏。规则很容易理解,所以你可以立即开始玩。而且由于每局游戏的时间只需约30分钟,你可以在游戏之夜玩多局。尽管策略相对简单,但每一轮都会挑战你的图案识别能力,因为棋盘和目标卡会发生变化。
游戏规则: 每个玩家都是一个彩色玻璃工匠,试图使用彩色骰子建造窗户,并获得最多的胜利点数。每个人都从一个有不同限制的彩色面板开始,并选择只有他们自己能看到的秘密目标卡。公共目标也会被展示出来,它们会因游戏而异---每个人都可以看到这些目标,并通过按照卡片规定的条件排列骰子来获得积分。为了最大化他们的积分,玩家根据几个因素选择骰子:颜色或阴影(值)是否适合他们棋盘的限制和游戏规则、他们自己的目标以及公共目标。得分最高的玩家赢得游戏。

Wingspan(发表时约45美元)

玩家人数: 一到五人
游戏时长: 40到70分钟
我们为什么喜欢它: 当我测试Wingspan时,我和八个人一起玩---包括第一次玩桌游的人和连续12小时玩Twilight Imperium的人。他们每个人都宣布他们之后想再玩Wingspan。不幸的是,它似乎经常售罄(如果没有库存可用,你可以从其他零售商预订或保留Wingspan)。这可能是因为这款独特的以鸟为主题的引擎构建游戏非常有趣。
周到的设计细节使Wingspan成为一件艺术品。插图由Natalia Rojas和Ana María Martínez Jaramillo完成,与Audubon的插图不相上下。它们足够美丽,可以挂在墙上,实际上你可以购买打印品。柔和的蛋形棋子像杏仁糖一样诱人。甚至用来掷骰子的鸟屋形状的纸板盒子也非常有用,确保木块不会从桌子上掉下来。Wingspan不仅仅是华丽的,它还有足够多的不同鸟卡(170张)和不同的策略,使得重玩它是值得的。此外,每张鸟卡上都印有关于物种的事实,所以每次玩都可以学到更多。这款游戏也得到了专业人士的认可:Wingspan获得了2019年Kennerspiel des Jahres奖,这是著名的Spiel des Jahres游戏奖的一个子类别。购买Wingspan,准备好发出惊叹声,把一切都发到Instagram上,并大声思考是否会购买卡片的打印品。
游戏规则: 玩家是鸟类爱好者("研究员、观鸟者、鸟类学家和收藏家"),努力将最多的鸟带到他们的院子(或巢)里。开始游戏时,玩家会得到一个行动垫、五张鸟卡、两张奖励卡和五个食物代币。在四个回合中,他们可以选择打出一张鸟卡、获得食物或下蛋以解锁对应部分的其他行动。四个回合后,得分最高的玩家获胜。
本文由Ben Keough和Erica Ogg编辑。

上述提及 {#linked-heading}

纽约时报精选头像
纽约时报精选

纽约时报旗下的产品评测平台,帮助您百里挑一!

原创文章,作者:纽约时报精选,如若转载,请注明出处:https://pingcer.com/nytimes/board-games-we-love/

(0)
上一篇 12 9 月, 2023
下一篇 12 9 月, 2023

猜您喜欢