美国最佳双人桌游推荐(2023年)

我们为最佳双人桌游的选择提供了一些图片。照片:詹姆斯·奥斯汀
许多最受欢迎的桌面游戏都是为大团体设计的---毕竟这就是游戏之夜的目的。但是协调一群成年人的日程安排可能比周六的《纽约时报纵横字谜》还要困难,所以有一个与伴侣、室友或朋友一起度过安静夜晚的选择是很好的。

双人游戏自跳棋、战舰和战争棋以来发展了很长一段时间,如今最好的双人游戏和任何团体游戏一样复杂和引人入胜。

我们与专家进行了讨论,花费了超过25个小时的研究,并玩了34种不同的游戏,找到了大多数人会喜欢的一对一游戏。

研究内容

对决游戏

这些游戏非常适合想要测试彼此能力的两个玩家,它们更多地依赖于技巧而不是运气。
它们具有很高的技巧上限,因此即使是经验丰富的玩家也会面临挑战。但是这些游戏通常也很容易学习,这有助于新玩家快速进步,即使在前几局游戏中被技术娴熟的对手超过。

一款有趣的象棋类游戏:蜂巢 {#hive}

蜂巢棋盘游戏的游戏块摊开在桌子上。
照片:詹姆斯·奥斯汀
游戏规则: 蜂巢是一款放置和移动昆虫(用方块表示)以包围对手蜂后的游戏。
每轮,玩家可以将自己的一个新方块放置在桌子上,或者移动上一轮放置的方块。每个方块---甲虫、蚂蚁或蚱蜢---在桌子上移动的方式都是独特的,当一个方块移动时,它不能让其他方块被孤立("破坏蜂巢")。
一旦一个玩家的蜂后被包围---无论是被对手的方块、自己的方块还是两者的组合---该玩家就输了。
优点: 蜂巢具有象棋的所有战术深度,但没有象棋的文化期望。这是一款深具策略性的游戏,学习和玩起来都很简单---在任何一轮中,你只能选择两种可能的行动之一---但它仍然足够深入,即使在玩了几十局游戏之后仍然能揭示新的策略。
它也不需要花费时间来设置。没有需要组装的棋盘,也没有需要洗牌的牌组---只有一个袋子里的方块---所以你可以立即开始玩。
缺点但不是致命问题: 与本指南中的其他游戏相比,蜂巢更多地考验每个玩家的技巧,这对于一个新手面对一个经验丰富的对手来说可能是具有挑战性的。但它仍然是一个足够简单的游戏,新玩家可以很快取得进展。

一个滑块拼图,但有了巫师:召唤战争 {#summonerwars}

召唤战争游戏板上有卡牌和骰子。
照片:詹姆斯·奥斯汀
游戏规则: 召唤战争是一款在5x8网格上进行的战斗卡牌游戏,感觉像是《龙与地下城》的战斗和一个特别棘手的《塞尔达传说》神庙滑块拼图的混合体。
你选择一个完整的代表六个派系的卡组,每个派系都有独特的能力,并鼓励不同的游戏风格。例如,先锋派系优先治疗和增强其单位的力量,而堕落王国可以通过牺牲其他单位来增强一些单位的能力。
玩家有一小部分魔法供应,可以用来召唤单位到棋盘上;回合由这些召唤、单位移动和攻击组成。当然,最终的目标是消灭对手的召唤师。 为什么它很棒: 尽管《召唤师战争》在战争游戏中的战术深度和趣味性与我们测试过的更复杂的游戏(如UndauntedMemoir '44)一样,但它设置和学习所需的时间要少得多。
游戏机制非常平衡:你用来召唤单位进入战场的魔法只有在消灭敌方单位(可能有些棘手)或弃掉手牌(一种极其有限的资源)时才能恢复。
每个派系的牌组都有一种内在的逻辑,不会将你局限于特定的游戏风格,而是奖励你学习派系的优势和劣势。

缺点但不是致命问题: 尽管在卡片移动方面感觉有些狭窄,但游戏网格在桌子上占据了相当大的空间。空间较小的人,或者那些喜欢在游戏表面上放零食和饮料的人,可能会对其散乱感到恼火。
此外,游戏没有附带卡组整理器,所以除非你想花时间每次玩都整理卡片,否则你需要为每个卡组准备一个橡皮筋。

一款理想的卡牌构筑游戏:星域争霸 {#starrealm}

摆放在桌子上的《星域争霸》游戏卡片。
照片:James Austin
玩法: 像流行的Dominion或漫威的传奇一样,星域争霸是一款卡牌构筑游戏。玩家可以从共享市场购买卡牌来增强他们的卡组,造成伤害,并最终消灭对手。
它将这个基本系统与一个非常强大和相互关联的世界结合在一起,奖励重玩和积累的游戏经验。
你一开始只有一副非常小的经济和战斗船的卡组,但你可以很快地从四个不同的派系中建立起一支舰队。当你将同一派系的卡片一起打出时,它们会获得额外的力量。而且因为你和对手都从一个共同的市场购买所有可用的船只,你可以追踪对手选择的卡片,并试图破坏他们的策略。

为什么它很棒: 在前几轮缓慢的开始后,游戏很快加速。大约10分钟后,你会突然发现自己购买了像行星大小的空间站,并用越来越强大的卡组与对手展开激烈的战斗。它尤其具有竞争性:我玩过的每一局都是一场胶着战。

缺点但不是致命问题: 艺术风格有时可能显得有点过时,让人想起早期的科幻平装书封面。虽然游戏机制通常很容易学习,但我们发现生命值系统不直观且笨拙。

一款10分钟的机器人官僚角色扮演游戏:非人条件 {#inhuman}

桌上的游戏《非人条件》。
照片:James Austin
玩法: 每次非人条件的游戏过程都是在一个五分钟的定时面试中进行的,其中一名玩家扮演未来的官僚,负责查找隐藏在社会中的机器人。
另一名玩家是他们的被面试者,声称自己是人类,但可能秘密是伪装成机器人的人。甚至还有两种邪恶机器人:一种是“耐心”型,他们正在等待时机,试图不被注意,另一种是“暴力”型,他们试图克服自己的编程并杀死面试官。

为什么它很棒:《非人条件》在不让体验变得压抑的同时,玩弄了审讯中的压力和焦虑。这部分是由于游戏的荒谬氛围,但也因为其设计中的小细节,这些细节丰富了世界,并使玩家在对抗中感到舒适。最终,这就是这款游戏最擅长的:它让人们在不太注意的情况下,轻松地进入许多角色扮演游戏中最令人生畏的方面。 缺点但不是致命问题: 尽管如此,如果你对角色扮演游戏不熟悉,这款游戏可能仍然会让你感到害怕。而角色扮演并不是每个人都喜欢的。
游戏时长: 10分钟
规则: PDF
数字版:

轻松愉快的游戏

有时候你不想无情地击败对手。这里有一些更轻松、更依赖运气但仍然有趣的游戏,适合放松心情。

一个简单、快速的抓牌游戏:《森林中的狐狸》{#thefox}

《森林中的狐狸》游戏中的卡牌。
照片:詹姆斯·奥斯汀
每个玩家从33张牌的牌组中抓到13张牌,目标是通过打出最高价值的牌来赢取抓牌。不过,更高的价值可能是相对的:每张奇数牌都会稍微改变游戏规则,赋予你一些特殊能力,比如更换主宾花色或强迫对手打出某张牌。
还有一个要注意的地方。你不希望赢得太多的抓牌,因为得分系统是按曲线计算的。为了获得最多的分数,你应该努力赢得零到三张或七到九张抓牌。赢得四到六张抓牌会得到较少的分数,如果你赢得十张或更多的抓牌,那么这手牌将不得分。每轮结束时,分数相加,首先达到21分的玩家获胜。
为什么它很棒: 《森林中的狐狸》在运气和策略的完美交汇处,成为一款快速、低风险的游戏。
抓牌机制对大多数人来说很熟悉,对新手来说也很容易学习。
而游戏的独特特点,比如额外的特殊能力卡,使得决策足够有趣,与普通纸牌经典游戏有所区别。
缺点但不是致命问题: 游戏盒中包含了许多小纸板计分物,但我们发现它们更麻烦而不值得。使用纸和笔更容易。

一个快速简单的经济难题:《贾布尔》

《贾布尔》游戏中的游戏组件和卡牌。
照片:詹姆斯·奥斯汀
玩法: 《贾布尔》是一款集合卡牌游戏,玩家们在每一轮中竞争成为最好的交易商。
开始时,玩家从一个共同的行中抽取卡牌,其中既有材料(钻石、黄金、银、布料、香料、皮革),也有骆驼(实际上是一种价值较低的商品,你可以用于战略目的)。
每回合,你可以从共同行中抽取一张卡牌,用行中的卡牌交换你手中的卡牌,或者出售材料以获得积分。你也可以选择拿起市场中的所有骆驼卡,但这会给你的对手一个全新的卡牌行,这是一个经过计算的风险。
一旦三种商品售罄,或者市场中的卡牌用完,这一轮就结束了。分数相加,谁在这一轮中得分最高,就获得卓越奖章。首先获得两个奖章的玩家获胜。
为什么它很棒: 经济游戏往往被认为过于复杂或乏味,但《贾布尔》通过保持决策简单和轻松的氛围,避免了所有这些问题。
运气在这个游戏中是一个因素,但平衡从不过分倾向于运气,以至于你觉得你的决策无关紧要。从市场中获取有价值的商品而不给对手同样的机会是一个不断的挑战。
缺点但不是致命问题: 这款游戏设计优雅,但在你玩过一两次之后,你就没有太多可以学习或探索的内容了。

复杂挑战

以下游戏比我们的轻松选择更具竞争性,但它们并不像我们的对决游戏选择那样具有敌对性。
它们往往为玩家提供多种获胜方式,通常涉及对共享资源供应的竞争,每个玩家的不对称能力,或者以上所有特点的混合。 熟悉通常被称为“欧洲游戏”(经典例子是“7 Wonders Duel”)的玩家会在这里找到很多相似之处。

建造一个比对手更奇妙的文明:7 Wonders Duel {#wonders}

游戏《7 Wonders Duel》摊开在桌子上。
照片:詹姆斯·奥斯汀
玩法: 在《7 Wonders Duel》中,你的任务是创建一个比对手更宏伟的文明,通过建造金字塔、空中花园和巨像等奇迹来实现这一目标。
在我们的选择中,这是最像现代多人棋盘游戏的一个,但是经过简化后可以完美地适应两个玩家。
游戏分为三轮进行。每轮中,建筑卡片被排列成一种图案,有些是正面朝上,有些是背面朝上。玩家选择建筑卡片,可以将其建造在自己的城市中,将其丢弃以获得金币,或者用它们来建造奇迹。
你的城市中的每个建筑或奇迹不仅可以为你赚取积分或金币,还可以提供资源,使你更容易建造越来越复杂的建筑,从而为你赚取更多的积分和金币。
但是,在第三轮结束时拥有最多积分只是赢得游戏的一种方式。你还可以通过军事力量击败对手,或者赢得科学胜利。
优点: 这款游戏给人的感觉比我们列表中的其他游戏要大得多。你需要跟踪自己和对手棋盘上的许多事物,以及多种获胜的方式。
关键是,由于游戏的有意的节奏,这种丰富的选择从未让人感到压倒,奇迹给你设定了目标和游戏计划,前两轮完成这些目标后,第三轮成为了一个疯狂的冲刺,你利用你建立的经济引擎尽可能多地夺取胜利点数。
缺点但不是致命问题: 这款游戏可能是我们选择中最令人生畏的游戏,至少对于桌面游戏新手来说,因为它有各种不同的获胜条件和需要监控和管理的事物。
如果你是这种游戏的新手,请努力克服学习曲线的挑战,你将获得一种复杂而可重复的体验。

放置工人并从流动的沙丘中获取资源:Targi

游戏《Targi》的卡片摊开在桌子上。
照片:詹姆斯·奥斯汀
玩法: 描述《Targi》很难,但学习起来却出奇地简单。
游戏场地是一个由25张卡片组成的网格。16张边界卡始终以相同的顺序放置,玩家无法拿起。九张内部卡包括部落和商品卡,你可以通过将工人放置在边界卡上来收集它们。
边界卡和部落商品卡都提供了玩家放置标记后可以采取的行动。当玩家收集到12张部落卡时,游戏结束。
但是,由于每张部落卡都有不同的点数价值,第一个收集到12张的玩家并不总是赢家。这些卡片奖励为多种不同的策略提供了可能性,玩家还必须应对定期抢劫他们的商品和金币供应的强盗。
优点: 在放置棋子的方式上只有一些限制,Targi的游戏乍看起来似乎很简单。但在表面下,你会发现有很多复杂的决策要做。
试图获得你想要的部落卡可能会非常棘手,而且由于你只能在未被占用的行和列上放置工人,放置选项很快就会变得有限。
在更复杂的游戏中,这些限制可能会让人感到沮丧,但由于Targi的快节奏,你总是在思考未来。 缺点但不是致命问题: 在我们的测试中,有几次游戏在结束时似乎变得拖沓——通常是因为谁会赢已经变得显而易见,最后几轮只是胜利者的胜利之旅。

其他好的双人棋盘游戏

如果你想玩一个充满动作、霓虹灯效的卡牌游戏: Radlands 是一个后末日主题的卡牌对战游戏,充满了像《疯狂的麦克斯》一样的角色,穿着《迈阿密风云》的色彩搭配,游戏快节奏而令人兴奋。有限的水资源(允许你打出卡牌或执行它们的动作的基本资源)使得行动紧张,你要试图击破对手的防御而不过度暴露自己。这款游戏不像Star Realms那样容易上手,也不像Summoner Wars那样有战略趣味,所以对于大多数人来说,那些可能是更好的选择。但如果你喜欢那些游戏,并且想要尝试一种新的风格,Radlands是一个不错的选择。
如果你更喜欢在诺曼底而不是纳尼亚进行战争游戏: Undaunted 可能适合你。它是一种介于卡牌构筑游戏和直接战争游戏之间的混合体,Undaunted有趣、易于设置和平衡。它与Summoner Wars相似(在我们的测试中我们稍微更喜欢Summoner Wars),所以如果你更喜欢二战主题而不是剑与魔法,你会在这款游戏中度过愉快的时光。
如果“战斗骰子游戏”听起来很吸引人: 试试Marvel Dice Throne中的超级英雄骰子。在这款游戏中,每个玩家从漫威漫画中选择一个角色,并获得一系列超能力和一组六面骰子。玩家轮流掷骰子(并重新掷骰子),就像玩Yahtzee一样,但不是检查集合,而是造成伤害并使用能力来阻碍对手。这是一种令人满意、易于教授的对决,设计师们很好地利用了漫威角色。每个超级英雄的能力和技能都忠实于他们在漫画中的形象,这使得粉丝更容易掌握一些游戏机制。
如果你想要一个更专注和紧张的版本,是我们最喜欢的入门游戏的升级版: Splendor Duel将原版的所有乐趣(已经适合两个玩家)加入了一层新的复杂性和专注度,专门为面对面对战而调整。具体而言,对决版本增加了新的能力,引入了一种新的珍贵材料(珍珠),并对原版的一些核心机制进行了调整,以增强游戏性,但仍然专注于同样有益的核心。

竞争对手

Air, Land, & Sea是一款快速的基于卡牌的战斗游戏,玩家试图控制三个战斗领域。游戏玩法有点像纸牌游戏战争,玩家策略性地部署手中的卡牌来赢得战斗。这些战斗会一直持续,直到一名玩家达到12分并获胜。这是一个快速而简单的小游戏,但在我们的测试中,它不像Star Realms那样有趣,也不像The Fox in the Forest那样令人放松。
Boop是一款关于猫咪推动彼此离开床的游戏。它类似于井字棋,非常简单易学,但这里的额外变化是你放置的每个棋子都会将其他棋子(包括你自己的)直接推开一格。它有趣、可爱,非常适合年轻玩家,但与我们的选择相比,我们觉得它有点简单。
Catapult Feud是一款灵巧游戏,它做到了罐头上所说的:每个玩家控制玩具弹弓,并用它们击倒对手组装的堡垒。在我们的研究中,我们发现游戏对大多数成年人来说有点太简单了,但对年轻玩家来说可能是一个有趣的游戏。 Claim 是一款带有多轮变化的扑克牌游戏,玩家使用自己的牌来吸引支持者,争夺被谋杀国王的王位。这款游戏评价很高,在我们的研究中看起来是一款不错的游戏,但在BoardGameGeek上的评分并不像我们选择进行测试的扑克牌游戏那样高。

Codenames Duet 是我们最喜欢的派对游戏之一的双人版,与我们在这里选择的游戏不同,它侧重于合作。玩家轮流给他们的搭档一个词的线索,让他们正确猜出网格中的哪个单词是"特工",而不是意外选择到结束游戏的隐藏"刺客"卡。它运行得足够好,但它主要让我想起我有多喜欢原版游戏。

Crokinole 是一款于19世纪中期发明的灵巧游戏,它有一个宽大的圆形木板和小碟子,其玩法类似于滑板和冰壶的混合。玩家轮流弹射碟子,试图将自己的碟子投入中心环中,同时击打对手的碟子。它非常受欢迎,但最小的游戏板直径约为27英寸,价格超过60美元。这对于只有两个玩家来说,无论是金钱还是空间上都是一笔巨大的投资。

Cryptid: Urban Legends 将一名玩家扮演为试图逃离城市的神秘生物,另一名玩家则扮演试图追踪和捕捉它们的科学家。玩家使用卡片在不断变化的棋盘方格之间移动三种颜色的方块。神秘生物的目标是创建一个可识别的模式,而科学家则相反。这款游戏的概念和玩法风格都很独特,但对我和我玩过的任何人来说,体验从未真正引起共鸣。在不引起对手注意的情况下操纵方块是很困难的,他们可以轻易地破坏你的计划,导致僵局,这使得非常短的游戏时间感觉像一场苦战。

Fog of Love 是一种设计成类似浪漫喜剧的角色扮演体验的桌游。通过使用隐藏目标和情景卡,使每次游戏都遵循熟悉的剧本结构,这款游戏似乎为角色扮演选择建立了一个良好的框架。但是,Inhuman Conditions 在时间承诺方面稍微不那么令人担忧,它的角色扮演可以更少带来情感上的压力,所以我们认为它是这类游戏中更好的首选。

就像7 Wonders Duel一样,Imhotep: The Duel 是一款受欢迎的多人游戏的缩小版。但是,虽然它足够有趣,但Imhotep的游戏玩法没有像7 Wonders那样有效地压缩。在我的测试中,两个玩家的体验感觉更小,更不实质,而且你在轮到你时的选择很少,感觉不太有影响力,这使得策略选择变得直截了当,甚至有点乏味。

Klask 类似于一张由一个特别有企业家精神的木工老师制作的桌面空气曲棍球桌。这是一款结合了磁铁和反应力的灵巧游戏,你的目标是将一个小塑料球从你的一侧板上送入对手的球门。你可以通过移动一个类似棋子的击球器,它磁性地附着在板子下面的手柄上来实现这一点。中央的小塑料磁铁可以吸附在你的击球器上并干扰游戏进程。Klask是一款令人兴奋的游戏,无论是玩还是观看,当我带它去和三个朋友的游戏之夜时,我们度过了愉快的时光,组织了一个小型的快速锦标赛。但是它的尺寸相当大,对于大多数人来说,与其玩的时间相比,它的价格相对较高。

Lost Cities 是一款卡牌游戏,你通过资助冒险进入各种恶劣环境来冒险。 这是一个引人入胜的概念,游戏进行迅速,但我们发现其他几款我们测试过的卡牌游戏更有趣玩——几乎所有这些游戏都比这款游戏更容易携带,而且它的箱子也夸张得有点滑稽。

《回忆录44》(39美元)是目前最易上手的战争游戏之一。它将玩小绿军人的童趣与像《标准战斗系列》(40美元)这样更复杂的战斗游戏的感觉相结合。游戏设定在二战的欧洲战场,是更战术密集的游戏(如《Undaunted》)的绝佳入门。但它的设置时间很长(因为有很多小绿军人),而且它的平衡性不好。令人沮丧的移动系统经常让你无法控制远处的部队。

《奥丁的乌鸦》(41美元)是一场基于卡牌的赛跑,两只为北欧神奥丁服务的乌鸦——胡吉恩和穆宁之间的竞争。它快速且容易上手,但游戏性较浅。我们列表上的其他卡牌游戏更具重玩价值。

《鬼谷子》(42美元)是一款快速且易学的类似国际象棋的游戏,只有四个兵和一个国王。与国际象棋的主要区别在于,每个棋子没有独特的移动方式,而是由卡牌控制。当你使用这些卡牌时,它们会传给对手,所以你们两个人在不断地交换着棋步,寻求占据上风。这是一款快速的游戏——我的游戏时间大约为15分钟——但我们更喜欢《蜂巢》(Hive)的深度。

《拼布》(43美元)是我们初学者棋盘游戏的选择之一,因为它的玩法简单而迅速。这款以拼布为主题的益智游戏易于学习,每局游戏时间为20分钟,所以你可以迅速完成多局类似俄罗斯方块的摆放和布置。但对于中级玩家来说,我们的选择更好。

《迷宫》(44美元)是一款快速的抽象益智游戏,玩家在其中放置墙壁并移动一个棋子。每个玩家都有10堵墙的供应,并且目标是让自己的棋子首先移动到棋盘的远侧。每回合,你可以移动你的棋子或者放置一堵墙来阻挡对手。游戏很快从友好变为残酷,简单的概念使得教学容易且有趣,但在我们的测试中,它的吸引力在只玩了几次后就消失了。

《卡坦岛争霸》(45美元)是一款两人卡牌游戏,设定在广受欢迎的《卡坦岛》世界中。在我们最初的研究中,它似乎很有前途,但在BoardGameGeek上得分比其他卡牌游戏低,所以我们决定将其排除在我们的测试之外。

《皇家访问》(46美元)是一场拉锯战,每个玩家使用卡牌试图说服君主访问他们的公国而不是对手的。但它的评分不如我们在研究中看到的其他几款卡牌游戏高,所以我们选择不进行测试。

《斯科滕托滕》(47美元)有点像扩展版的《空中、陆地和海洋》,你需要从手中出牌,目标是打出一组比对手更高价值的三张牌,以控制九个不同的控制点(在游戏中称为石头)。它很快,附加的战术卡允许有很多战略性的可重复玩性,但我们更喜欢我们所有的对决选择。

《星球大战:卡牌构筑游戏》(48美元)在经典的构筑卡牌游戏格式上提供了许多有趣的变化。它的玩法有点像《星域争霸》(Star Realms),但在这种情况下,每个玩家选择一方(黑暗或光明),只能从与他们一方相关的市场购买卡牌。除了使用卡牌直接攻击对手外,你还可以花费伤害值来消灭市场上的对手卡牌,这导致了一些有趣的战略性玩法。这款游戏非常适合狂热的《星球大战》粉丝,但其他人可能会在《星域争霸》中度过更愉快的时光。 Till the Last Gasp 是一个双人角色扮演游戏,通过一些周到的设计来帮助人们逐渐适应角色扮演的体验。在大约90分钟的游戏过程中,玩家使用骰子来完成他们在游戏开始时获得的个人目标。游戏鼓励戏剧性的叙事,但并不要求,而是更注重通过骰子来操控游戏区域和对手。与合适的对手一起玩非常有趣,但是Inhuman Conditions 是更好的入门选择。

Twilight Struggle 是一款非常棒的游戏,我在为本指南进行初步测试时非常喜欢学习它,但它的吸引力很快就消失了。虽然我重新审视了本指南中的每个其他选择,但我从未发现自己回到这个游戏上。来自Wirecutter其他员工的长期测试反馈表明,我并不孤单。它仍然是一款很棒的游戏,但我们得出结论,大多数人会在我们的其他选择中获得更多的游戏时间和乐趣。

我们的选择和测试方法

一些不同的桌游放在一起的照片。
照片:James Austin
为了了解什么使得双人桌游成功,我查阅了来自桌游评论网站(如Shut Up & Sit DownDicebreaker)的列表和文章。我向Wirecutter的同事们询问了他们最喜欢的选择。我还研究了亚马逊和BoardGameGeek论坛上最受欢迎的游戏。
为了获得专家的观点,我还与纽约市多家游戏咖啡馆的所有者和经营者Greg May、屡获殊荣的游戏设计师Jeeyon Shim以及William & Mary大学学术和应用电子竞技项目主任Michele King进行了交谈。
让任何游戏有趣的很多特点——战略平衡、一致的游戏时间、令人满意的互动——都是我们在制定双人游戏测试清单时考虑的因素。但是优秀的双人游戏还有一些特定的特点需要牢记:

  1. 它们应该易于学习。
  2. 它们应该明确地为两个玩家设计。
    虽然你可以找到很多适合两到四个玩家玩的游戏(Quacks of QuedlinburgSmall WorldWingspan都是很好的例子),但是专门为两个人设计的游戏通常提供最完整的双人游戏体验。
    在测试过程中,我与八个朋友和志愿者轮流玩了每个我们考虑的游戏,并利用他们的反馈来补充我的经验。在至少玩过每个游戏一次(尽管我们大多数游戏都玩了多次)之后,我们得出了我们的选择。
    本文由Ben Keough和Erica Ogg编辑。
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