n 桌面游戏是设计和叙事的奇迹,从合作的掷骰子冒险到允许就资源进行紧张谈判的精心设计的设置,应有尽有。但是有时候你想离开谈判桌,因为你知道自己经过深思熟虑的决定(不是变幻莫测的机会或快速谈判)是促使你取得甜蜜胜利(或者比我想承认的更常见的是惨败)的原因。这就是策略游戏大放异彩的地方。
我们与棋盘游戏专家和零售商进行了交谈,我们花了40个小时进行研究,花了37个小时与17个人一起玩13种不同的游戏,为寻求深刻而有意义的战略体验的玩家寻找最佳选择
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无论你是喜欢探索失落文明的废墟,在世纪之交的英格兰建立物流网络,发动一场控制林地森林的战争,还是只是建造一个非常漂亮的动物园,这些游戏都为你提供了一个框架,让你在努力超越朋友的同时享受数小时的乐趣。
研究
我们是如何挑选
和测试的
我们测试策略游戏之前,我们必须面对一个棘手的任务,那就是定义它们到底是什么。事实证明,即使在桌面游戏行业中,对于什么使游戏成为策略游戏,也没有一个商定的标准。因此,对它们进行分类通常意味着依赖机制和感知到的复杂性的某种组合,再加上普遍的直觉
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这种 “我一看就知道” 的氛围使得衡量我们想测试哪些游戏变得困难。因此,我们采访了布鲁克林棋盘游戏商店和咖啡馆《布鲁克林策略师》的经理,以及棋盘游戏评论家兼美国桌面奖委员会成员埃里克·尤尔科。凭借他们的专业知识和我们自己的研究,我们选择专注于那些非常强调决策技能、比我们初学者棋盘游戏指南中的精选内容更复杂、通常需要45分钟到两个小时才能玩的游戏。
我们特别努力加入了具有不同机制和类型的游戏—— 经济游戏、战争游戏、引擎建造游戏,甚至是演绎游戏。我们还寻找了有单人游戏规则的游戏,惊喜地发现了这些游戏。考虑到让玩家坐到牌桌上玩其中一些游戏可能有多困难,这是一个不错的选择。对于某些游戏群体来说,策略游戏可能令人生畏,因为他们对玩家的要求(在时间、注意力和精力方面)比更休闲的游戏要多
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我们每款游戏至少玩了两次,每种游戏的玩家人数各不相同。我们邀请了具有各种游戏背景和经验的玩家,包括朋友和Wirecutter的同事。当我们玩游戏时,我们记下了游戏时间、教授和学习游戏有多容易、游戏设置是什么样子、棋子的感觉以及(最重要的是)整体体验的乐趣之类的事情。我们还试图找到最适合游戏的背景,即氛围、玩家人数和情况
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最后,我们讨论了作为一个小组的游戏体验,并将每个人的想法融入了我们的笔记中。我们没有做的一件事就是用同一群人测试每款游戏。部分原因是让尽可能多的人参与这个过程会更有趣。但这也是为了确保我们的测试人员不会疲惫不堪:如果我们在同一个小组里玩所有游戏,那么在测试过程结束时,我们就会失去经验不足的玩家的视角
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一款复杂的林地战争游戏:Root
r pick
Root 是一款非对称战争游戏,一旦你了解了游戏的运作方式,它就会提供巨大的战略深度和令人愉悦的主题
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玩法:Root 是一款极其艰难且分层次分明的非对称战争游戏,伪装成童话般的嬉戏。它将错综复杂的机制、战略决策和叙事生态系统与以可爱的拟人化林地生物为特色的精美艺术品相结合
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玩家扮演四个派系中的一个——每个派系都有独特的能力、限制和目标——试图统治他们共享的林地地图。例如,Marquis de Cat 想要建造和保卫尽可能多的前哨基地,在整个森林中快速扩张和建造。同时,林地联盟的老鼠在森林居民中散布同情,煽动起义,烧毁马奎斯·德卡特的产业,并尽可能破坏
其他参与者。
各派竞相控制森林中的不同空地,通过实现个人目标来获得积分。游戏一直持续到一名玩家达到 30 分或完成 “统治” 牌的要求——本质上是一种独特的胜利条件,要求玩家获得并保留对许多特定森林空地的控制权
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为什么它很棒:Root 提供了一个由相互矛盾和对比鲜明的目标、力量和胜利条件组成的独特生态系统。这使得它与《风险》或《Small World》等类似的战争游戏不同,后者学习和玩起来更简单,但为方便和出人意料的游戏联盟提供的机会更少。由于其派系的能力和目标非常不同,因此玩和教一款 Root 游戏有点像玩和教授四款不同的游戏。但是这种游戏设计的天才之处在于,当你在狭窄的游戏板上将这些不同的派系聚集在一起时会发生什么。其他派系动机的不透明性意味着你花更少的时间试图阻碍其他玩家,而将更多的时间集中在如何扩大自己的领域并获得积分上,从而在游戏过程中持续出现令人惊讶的互动和有趣的冲突。,
这种深刻的策略与华丽、俏皮的艺术完美搭配,强化了饱受战争蹂躏的世界的虚构,感觉就像是对红墙书籍的坚韧翻拍。所有这些都装在一个井井有条的盒子里,考虑到游戏的复杂性,这个盒子出人意料地紧凑
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Flaws 但不是 dealbreakers:即使与我们为本指南测试的其他游戏相比,Root 也是一款让新手望而生畏的游戏。在一个不寻常(但肯定不是不受欢迎的)举动中,创作者试图通过提供三组指令来缓解进入门槛,每套指令的粒度和手持程度都不同。它们的范围从读起来像法律文本的传统规则手册到脚本化的两轮逐向演练,其中解释了为什么派系会在某些行动发生时采取某些行动。无论你遵循哪个指示,第一款游戏通常都是演练,因为玩家会学习基础知识。但是,由于游戏的运行时间相对较短(我们发现公布的60至90分钟游戏时间是准确的),因此学习回合然后是竞技游戏的前景要容易忍受一些
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有些派系比其他派系更具战略惩罚性,这可能会让盲目选择阵容的首次玩家感到沮丧。例如,Eyrie Dynasty 笨拙的法令系统在有效发挥作用时可能会令人兴奋。但是,如果你无法在轮到最后时满足它的要求(导致你的政府 “陷入动荡”),那么你就会失去分数,在你试图重建政府时实际上双手被绑在背后。如果这种情况连续发生多次,那么重返游戏就会变得更加困难,这可能会令人沮丧
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经济杰作:Brass:伯明翰
我们的精选
B
r ass:Birmingham 是一个令人满意的复杂生产和消费物流难题
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玩法:在《黄铜:伯明翰》中,玩家在工业革命期间扮演英国资本家的角色。该游戏涵盖了100年的跨度,分为运河时代和铁路时代,这表明当时哪种形式的货运旅行更为突出(我有没有提到这个游戏是关于经济学的?)。在这段时间里,参与者建立供应网络并建造工厂。其中一些生产煤炭、铁和啤酒等消耗性资源,而另一些则生产玩家可以出售的物品,例如纺织品、制成品和陶器。无论哪种方式,制作和清理这些物品都是你获得积分的原因。
为什么它很棒:Brass是一个经济难题,它将占据你的注意力,让你在睡觉时考虑建造运河网络,对于那些喜欢痴迷于寻找比其他玩家更高的效率和优势的人来说,Brass是一个丰富的财富。在 Brass 游戏中,有很多事情需要跟踪:需要收集的资源、要建立的网络和要出售的商品。但是所有这些相互关联的资源都是由牌桌上的玩家创造和争夺的。如果你想建一个陶器厂,你需要铁。如果你想生产铁,你需要煤炭。如果你想最终卖掉那个陶器,你需要啤酒。要想得到任何这些,你需要一个网络来四处移动。
真正让 Brass 脱颖而出的原因是,你不一定需要自己制作所有这些东西。如果其他玩家有铸铁厂,你可以使用他们生产的一些铁。但是,你从他人那里获得的铁(或者啤酒或煤炭)越多,他们为自己积累的积分就越多
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这种生产、消费和联网的舞蹈是推动黄铜以及资本主义的核心机制,就像燃煤货运发动机的活塞一样。而且,试图弄清楚如何比其他玩家更好地驾驭这片密集的激励措施才是解谜之所以如此令人满意
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游戏也只是一个制作精美的物体。艺术既令人回味又喜怒无常,盒子很小,一旦你学会了如何阅读,玩家板就会快速有效地传达出数量惊人的信息。
缺陷但不是破坏者:一场完整的黄铜游戏往往是长远的,特别是当一个(或多个)玩家患有分析瘫痪时(这是每回合可能采取的行动错综复杂的副作用,以及每个动作对你的长期策略有多重要)。游戏的 “入门版” 有说明,它可以调整得分,只带领玩家度过首轮运河时代。但是当你玩那个版本时,游戏会失去一些深度。
桌面动物园模拟器:Ark Nova
我们的精选
Ark Nova 是一款令人生畏的开箱游戏,但其巧妙的动作系统使其出人意料地易于导航
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玩法:Ark No v a 是一款关于建造一座伟大动物园的游戏,是俄罗斯方块和动物园大亨的丰富多彩的组合。为此,玩家需要建造围栏,并在围栏里装满动物,这些动物可以吸引最多的注意力,让他们的公园赚到最多的钱。但是,要赢得 Ark Nova,玩家还必须通过与其他动物园建立联系、筹集赞助和参与保护项目来确保自己的动物园对环境产生积极影响。玩家通过使用不断洗牌的动作牌队列来做所有这些事情,你等待使用的时间越长,这些卡牌就会变得越强大
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为什么它很棒:有时在策略游戏中,扩张和规模才是重点。有时候你想玩一款装在一个巨大的盒子里的游戏,里面有数百块棋子,而且桌子上的存在感甚至可能压倒最宏伟的餐厅表面。从这个意义上说,Ark Nova 可以兑现。有多个玩家板可供选择,具有不同的动物园布局,每种布局都有自己的优缺点。有三条不同的积分轨道可供前进(其中两条向不同的方向行驶,并根据游戏结束时它们之间的增量来授予胜利积分)。还有一堆255张独特的卡牌像一座充满动物的帝国大厦一样耸立在共享棋盘上(有两张)。简而言之,这个游戏很多。但是,游戏通过其动作卡牌队列系统引导玩家完成所有这些操作的方式非常优雅。
玩家可以随时使用五个动作,但问题在于:这些动作由排列在每个玩家棋盘下方的牌来表示,它们的有效性取决于你玩它们时它们在队列中的位置。, 例如,当卡牌动作位于队列的左端(在第一级)时,它允许玩家抽出一张牌然后丢弃另一张牌;在最右边(第五级),它允许你抽出三张牌然后丢掉一张。每当你打出一张牌时,无论其当前等级如何,它都会回到队列的最左边,从而使其余的牌变得更强
大。
等着你想玩的牌加电可能会感到局限性,但是在如此庞大的游戏中,限制确实是一种礼物。它可以帮助你专注于根据牌在队列中的位置制定策略,而不会被更广泛的游戏规模所淹没。尽管 Ark Nova 中肯定有很多值得咀嚼的地方,但转弯节奏很快,所以你很少需要等太久才能采取另一项行动。游戏还有一个出人意料的引人入胜的单人模式,每当我把它打出来测试时,这种模式都非常紧张和令人兴奋。
缺陷但不是破坏者:这个游戏需要很长时间才能玩。即使是单人游戏也花了大约 90 分钟,如果有四个人,游戏可以轻松持续两个多小时。但是在我们的测试中,转弯的速度令人满意。就设置和复杂性而言,它也是一款令人生畏的游戏,因此一开始向新玩家介绍它可能会有点让人不知所措。最后,从道德的角度来看,有些人可能对半现实主义的主题有疑问,因为动物园对动物的影响并不明显是积极的
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一场旋风般的策略游戏热门歌曲之旅:失落的阿纳克废墟
我们的精选
L ost Ruins of Arnak 是一款活泼而充满活力的冒险游戏,它利用了现代策略游戏机制的热门歌曲
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玩法:在《阿纳克失落的废墟》中,玩家扮演探险队长的角色,试图更多地了解曾经居住在神秘的阿纳克岛上的文明。玩家建造套牌可以让他们采取行动,例如探索废墟、战胜奇妙的远古守护者、获得物品和研究岛屿的秘密;所有这些都将获得不同数量的胜利积分。回合非常活泼,每个玩家都可以进行一个 “主动作”(上面提到的活动之一)和任意数量的 “免费动作”(通常花费资源来获得其他资源)。这种情况一直持续到所有玩家都通过为止,这结束了回合。五回合后,谁的胜利积分最多,谁就获胜。
为什么它很棒:Arnak可能是我们所有精选游戏中最容易进入的游戏,它之所以引人入胜,是因为它将各种常见的游戏机制(例如套牌构建、布景收集、工作人员放置和探索)融为一个有凝聚力的整体。它的各种动作和机制是现代游戏设计中最受欢迎的动作和机制的大杂烩,它为玩家提供了每种动作和机制的一小部分样本,而不会给他们带来太多的细节负担。而且,由于你每回合的动作选择非常有限,而且你的套牌很小,因此你可以根据该回合中可用的资源快速确定移动的优先级。
游戏以调整良好的节奏进行:前几轮比赛很快就过去了,因为玩家用低能量的套牌和有限的资源尽其所能拼凑在一起。但是他们进入了最后一轮,至少在我们的游戏中是如此,持续的时间几乎与所有其他回合的总和一样长。在这个决定性回合中,玩家可以使用他们在游戏过程中积累的物品和力量来抽取额外的卡牌,获得更多奖励,并在选项用完之前尝试更多的策略。不管有多少人玩游戏都是如此,单人版特别具有挑战性和令人兴奋。
laws 但不是 dealbreakers:对于新玩家来说,这是我们最容易进入的选择,但推而广之,它的战略深度不如本指南中的其他游戏那么深入。但是,还有很多值得咀嚼的地方,因此,即使是经验丰富的桌面游戏玩家也会喜欢和新手一起玩。尽管设计师们似乎试图将这款游戏排除在文化上麻木不仁的领域之外,但它仍然使用低俗冒险/探险家类型的许多比喻,有些人可能想避免这种比喻。最后,除了一小群塑料袋外,这个巨大的盒子没有任何内部组织。这使得打包和拆包这个游戏比实际情况更像是一件繁琐的事情
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其他不错的策略游戏
如果你喜欢带有拍卖一面的经济游戏:P ower Grid(现在作为 “充值版” 出售)是经典之作。这个发动机制造经济游戏让你扮演一家公用事业公司,试图为德国或美国的大多数城市提供动力。玩家必须在购买发电厂、支付燃料费用和全面扩展网络之间取得平衡,同时与其他玩家争夺这些共享资源。这种相互关联的系统使游戏的拍卖部分变得炙手可热,因为每个玩家都在努力评估任何特定的发电厂对每个玩家的价值,以及如何让他们花比原本更多的钱。在紧张的战略管理之间充斥着这种有争议的拍卖争夺战,Power Grid最终带来了很多兴奋和紧张的时刻,这超出了你对每回合中一个阶段被称为 “官僚主义” 的游戏的预期
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如果你正在寻找一款可以在五分钟内解释的深度策略游戏:试一试 Sm al l Wor ld。作为我们最喜欢的棋盘游戏之一,Small World 本质上是 Risk 的加速版,里面充斥着幻想物种而不是世界大国。这是一款区域控制游戏,有14个不同的派系竞相统治一个对其中14个派系来说太小了。每个派系都有自己独特的力量。但是它们还会随机与一种技能配对,该技能可以为他们提供额外特权(例如,一种力量可以为控制森林区域提供额外的积分,另一种力量可以堆积额外的钱,一种甚至带有龙),这可以让游戏在每次玩游戏时都保持新鲜感。Small World 解释起来既快速又简单,同时在战略上仍然令人满意。
如果你想要完全不同的东西:Cryptid 是一款战略猜测游戏。玩家扮演密码学家,竞相看看谁能成为第一个在北美荒野中发现神秘生物(本质上是神话生物,比如sasquatch)的证据的人。, 在游戏开始时,每个玩家都会获得一份关于cyptid栖息地的信息(比如 “栖息地位于山块的一个空间内” 或 “栖息地在熊领地的两个空间内”)。在游戏过程中,他们试图通过要求其他玩家确认或否认根据他们的线索,给定空间可能包含神秘,来弄清楚还有哪些额外的线索。这有点像 Minesweeper,听起来很枯燥,但在实践中却很紧张和令人兴奋,因为每个问题都会揭示更多的信息
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竞赛
在我们的测试中非常受欢迎,许多自称是休闲玩家的测试者都喜欢它简单但有趣的拼图游戏。它还被美国桌面奖评为 2022 年最佳策略游戏,并赢得了久负盛名的 2022 年 Spiel des Jahres。但是与我们的选择相比,它并没有提供我们想要的战略深度或复杂性。
F@@
L iving F orest 赢得了 2022 年 Kennerspiel des Jahres(更复杂游戏的全球首屈一指的奖项),当我们在在线游戏引擎棋盘游戏竞技场上玩它时,这很有趣。
不幸的是,该奖项宣布后不久,它到处都卖光了。希望它能很快恢复库存,我们可以拿到一份副本进行正确测试。
Scy the是我们最喜欢的游戏之一,也是我们运行时间最长的游戏推荐,这是有原因的。它既复杂又令人回味,精彩的策略和战术决策层层包裹在蒸汽朋克主题中,让自己沉浸在其中是一种乐趣。但具体而言,就其作为一款策略游戏而言,我们认为 Root 可以更好地利用类似的非对称策略创意,Br as s有更多参与和令人满意的经济选择,而 Arnak 则提供了更新的机制和主题组合。Scythe 仍然是一种很棒的体验,但我们认为我们的选择是现代策略游戏设计的更好例子
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Terraforming Mars 是我们测试过的知名度更高的游戏之一。它的纸牌玩法与 Ark Nova 类似(而且它配备了更大的套牌),其发动机建造反馈回路非常令人满意。但是我们发现 Ark Nova 在我们的测试中更有趣。
本文由 Ben Keough 和 Erica Ogg 编辑。
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