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任天堂Switch最佳合作游戏推荐(2023年)

曾经,几乎每款视频游戏都有分屏选项,这样两个甚至四个玩家可以坐在一起,在同一台系统和同一个房间里玩游戏。现在,许多游戏转向在线多人游戏。但是,分屏或沙发合作游戏是与同住的人一起享受游戏乐趣的有趣方式,无论他们是朋友、兄弟姐妹、孩子还是伴侣。

我们收集了我们最喜欢的适合两个或更多玩家的视频游戏,并为大家整理了这份特别针对任天堂Switch的五款最佳沙发合作游戏清单,让每个被困在家中的人都能更有趣地度过时间。

我们的选择

梅雷克的市场


图片:Big Village Games
玩家人数: 单一系统上的1至4人
与热门游戏Overcooked相似,梅雷克的市场将混乱的餐前准备替换为在中世纪商店中制作商品的竞赛。你和你的店员必须制作皮革制品、药水和陶器等物品,同时绕过障碍物并飞奔,以防止不耐烦的农民和贵族空手而归。游戏玩法非常丰富多样,包括讨价还价、按键组合完成付款以及在标准任务之外添加特殊的大订单等。每个玩家在同一时间内都有很多事情要做,而且很难达到一些金星评级,这使得重新玩每个关卡并尝试超越以前的得分变得有趣。梅雷克的市场有一个基本的暂停菜单,包括四个可选择的项目:继续、重新开始、选项和退出。图片:Big Village Games

忍者神龟:复仇的切达


图片:Tribute Games/Dotemu
玩家人数: 单一系统和在线上的1至6人
忍者神龟:复仇的切达是你现在可以玩的最好的街机打击游戏之一。它是对80年代末90年代初经典街机游戏的精彩复刻,并且具有一些最流畅的合作游戏玩法。你可以同时在本地和在线上进行合作游戏,这意味着你和你的团队可以在单一系统上与其他在线玩家一起进入各个关卡,而你所取得的进展将在你自己的游戏中继续。能够在一个屏幕上承载多达六名玩家而不是大多数游戏所限制的标准四名玩家,这是一个很好的选择,而且请放心,即使是满员的团队,我们仍然经常被打败。忍者神龟:复仇的切达选项菜单的第一页,包括音量控制和振动切换。图片:Tribute Games/Dotemu

没有人拯救世界


图片:Drinkbox Studios
玩家人数: 单一系统上的1至2人
在第一次尝试之前,我对没有人拯救世界几乎一无所知,但当我得知你可以扮演一个可爱的小老鼠——或者是一匹马、一只美人鱼,甚至是一个蛋时,我这个老鼠女孩感到非常高兴。在没有人拯救世界中,你可以通过各种地下城战斗来解锁新的物理形态。没有什么比作为一个蛋撞击敌人或者作为一只蛞蝓粘住它们更奇怪和美妙的事情了。 这对两个玩家来说是一次很棒的体验,因为所有角色都有自己的能力和好处,所以你可以建立一个互补的团队。控制也简单直观,使得这款游戏适合各个年龄段和经验水平的玩家进行冒险。

《Nobody Saves the World》有一个基本的暂停菜单,包括四个可选择的项目:选项、控制、在线延迟和退出。图片:Drinkbox Studios

《乐高星球大战:天行者传奇》


图片:TT Games/Warner Bros. Games
玩家人数: 单个系统上的一到两个玩家
在我之前玩过的所有乐高电影游戏中,《乐高星球大战:天行者传奇》是最好的一款。几乎所有的乐高游戏都设计有面向两个玩家的本地合作模式,并且有很多宇宙和场景可供选择。但是,《天行者传奇》改进了控制方式,改善了之前游戏中的一些问题——如果你之前玩过乐高游戏,你会立刻想起那些令人沮丧的固定摄像机角度——它是《星球大战》系列的一次精彩改编。
在一个屏幕上,你可以与朋友组队玩九部主要的《星球大战》电影(现在统称为天行者传奇),从《第四集:新的希望》开始,按照时间顺序解锁。合作模式的加入和退出都非常快捷和简单,所以任何时候一个玩家可以继续游戏,而另一个玩家可以离开而不会影响游戏体验。虽然有很多菜单需要导航,有大量的可收集物品需要找到,但大部分都可以忽略,以获得更直接的游戏体验。控制也很容易上手,这是Switch上父母和孩子一起玩的最佳游戏之一。
《乐高星球大战:天行者传奇》有一个与选项菜单分开的辅助功能菜单。第一页包括字幕和对话框文本大小的调整,以及一些控制的切换。图片:TT Games/Warner Bros. Games

《路易吉洋馆3》

玩家人数: 单个系统或在线上的一到八个玩家
《路易吉洋馆3》再次将身材较高、沉默寡言的马里奥兄弟与他的捕鬼吸尘器重新聚集在一起,这次是在一个充满秘密和愤怒(但并不特别可怕)的鬼屋里。路易吉的科学家朋友为他提供了一个奇怪的新伙伴:古伊吉,一个由奇怪的绿色黏液制成的路易吉的复制品。第二个玩家可以控制古伊吉——当然,前提是你在故事中已经达到了那一步。
平台工程总监埃里克·埃里克森(Erik Erickson)推荐这款游戏:“在《路易吉洋馆3》中,我的女儿可以加入我的游戏,扮演古伊吉。但是当她感到害怕或者挑战变得有点太困难时,她可以放下手柄(真的),我可以很容易地接管双方的角色。这种灵活性让我们可以一起解谜,同时在试图——并且失败——吸尘器吸走这些可笑的鬼魂时一起笑。大多数关卡的多样性和长度非常适合离散的游戏时间。”
本文由Arthur Gies编辑。

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